killer123
ดู Blog ทั้งหมด

Castlevania Judgment เปลี่ยนรูปแบบจนเสียความเป็นตัวตน...

เขียนโดย killer123
Castlevania Judgment
หลังจากสร้างชื่อเป็นตำนานเกมแอ็คชั่นฟาดแส้ ก็ได้ถูกนำมาปรับโฉมใหม่จนแฟนๆ ต้องตะลึง กับภาคนี้ที่เป็นเกมไฟท์ติ้ง ต่อสู้ กันแทนตะลุยปราสาทแดร็กคูล่า

 

เปลี่ยนรูปแบบจนเสียความเป็นตัวตน

    โอ้โห...! เปลี่ยนรูปแบบจากแอ็คชั่นเดินลุย มาเป็นแอ็คชั่นตีกััน ทำให้ความคลาสสิคของเกมในตำนานหมดลงไปอย่างสิ้นเชิงหลังจากที่ทนเล่นไปหลายชั่วโมงเพื่อค้นหาความสนุกว่ามันตรงไหนหนอ... เฮ้อ!

    รูปแบบโดยทั่วไปก็ไม่แตกต่างจากเกมไฟติ้ง 3D ที่มีอยู่ ณ ปัจจุบันนี้ เพียงแต่คาแร็คเตอร์ของ เกมนี้มาจากซีรี่ส์แดร็กคิวล่านั่นเอง แต่ปัญหาหลักของเกมคือความหลากหลาย

    ในการสร้างสรรค์รูปแบบในการโจมตีมีน้อยเนื่องจากวิธีการบังคับตัวละครและการใส่ท่าโจมตีต่างๆ ทำได้เพียง แค่สะบัดวีโมทขึ้นลงซ้ายขวาเท่านั้น ผสมกับปุ่มที่มีอยู่น้อยนิด ทำให้มนต์เสน่ห์ของเกมต่อสู้ขาดหายไป

    จุดเสียที่ 2 เรื่องของมุมกล้อง ปัญหานี้มักจะเกิดขึ้นกับเกม 3D สำหรับเกมนี้ เมื่อศัตรูโจมตีมาจากทางอากาศลงสู่พื้นดิน มุมกล้องจะอยู่ในมุมที่ตัวเราถูกตัวศัตรูบังเต็มๆ มองไม่เห็นเลยว่าคู่ต่อสู้กำลังทำอะไรอยู่ การเคลื่อน ไหวในอากาศของตัวละครก็ขาดๆ เกินๆ มักจะเลย ระยะ ทำให้เสียจังหวะในการโจมตีบ่อยครั้งมาก

    และความสมดุลของตัวละครยิ่งแย่เข้าไปให้ตัวละครที่มีอาวุธโจมตีระยะไกลและมีความเร็วจะได้เปรียบมาก ส่วนเรื่องฉากถ้าใครที่เคยเล่นในภาคที่เป็น แอ็คชั่น 3D มาจะจำได้เป็นอย่างดี

    ดนตรีประกอบก็เป็นเพลงที่คุ้นหูในทุกๆ ภาค    นับเป็นก้าวแรกของการเปลี่ยนแนวจากแอ็คชั่นไปเป็นไฟติ้งที่ลงเหว ถึงแม้ว่าจะมีโหมดออนไลน์ให้เราได้เข้าไปสู้กับเพื่อนๆ จากทั่วทุกมุม โลกก็ตาม มันก็ไม่ได้ช่วยให้สนุกขึ้นเลย

    ระบบของเกมติดตรงที่ทำเกมไฟติ้งให้เหมือนกับเรากำลังเล่นแอ็คชั่นเดินลุยอยู่ซึ่งไม่เหมาะเอาเสียเลย

Graphic8
Sound
Game Play17
Grade32/40
POTTER 

ความคิดเห็น

ยังไม่มีความคิดเห็น