Nubnab
ดู Blog ทั้งหมด

MH4U : รายชื่อสกิลแปลไทยฉบับกาก! Vol.1

เขียนโดย Nubnab
ถ้าขี้เกียจไล่อ่าน กดค้นหาดูจากชื่อสกิลได้เลยนะจ๊ะ
 
Edgemaster +10 = Honed Blade
  • เพิ่มความคมให้กับอาวุธตีใกล้และเพิ่มพลังโจมตี 20 (ATK L)
Edge Lore +10 = Steady hand
  • เมื่อตีเข้าจุดแข็งของมอนส์เตอร์จะทำให้ไม่เด้งกับลดอตัราการสูญเสียความคมลงครึ่งนึง (ตีมอน Apex ไม่ขัด Drive Wystone เด้งอยู่ดีเน่อ = =")
Readiness +10 = Sheathe Control
  • เก็บอาวุธอย่างไวและเมื่อชักอาวุธประเภทฟันจะมีโอกาสทำให้มอนติดมึนเหมือนพวกอาวุธประเภทกระแทก
Mechanic +10 = Explosive Trapper
  • คือสกิลรวมกันของสกิล Bombardier กับ Trap Master (อ่านรายละเอียดได้ในส่วนของสกิล Bomb Boost กับสกิล Speed Setup)
Brawn +10 = Heavy Hitter
  • ทำให้มอนเหนื่อยง่ายขึ้นและทำให้มอนติดอาการมึนง่ายขึ้น
Resilience +10 = Iron Wall
  • เพิ่มพลังป้องกัน 20 (Def L) และป้องกันสถานะลดเกราะ  
Arcana +10 = Enlightened Blade
  • ดึงธาตุที่ซ่อนอยู่ของอาวุธออกมาและเพิ่มพลังโจมตีธาตุกับสถานะผิดปกติ 10%
Amplify +10 = Elementality
  • เพิ่มความเสียหายธาตุอีก 10%และเพิ่มระยะเวลาแสดงผลของไอเท็มประเภทกินอีก 50%
D. Fencing +10 = Pro Dirty Fencer
  • เมื่อตายรอบแรกเพิ่มพลังโจมตี 10% พลังป้องกัน 15% ,ตายรอบสองเพิ่มพลังโจมตี 20% เพิ่มพลังป้องกัน 30% ,ตายรอบที่สามไม่เพิ่มอะไรทั้งสิ้น Quest Fail อย่างเดียว (ฮา) ,ลดการใช้ Stamina 50% เมื่อทำอะไรก็ตามที่ใช้ Stamina (รวมถึง Dual Blade Ver. Demon Mode) และทำให้เมื่อโจมตีมอน มอนจะเหนื่อยง่ายขึ้น
Fury +10 = Wrath Awoken
  • เมื่อถูกโจมตีถึงตายจะทำให้ HP เหลือ 1 ได้ 1 ครั้ง,พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 30% พลังป้องกันเพิ่มขึ้น 45 เมื่อ HP ต่ำกว่า 40%
Status Res +10 = Wellness
  • ทำให้ไม่ติดสถานะ Stun   Sleep  Paralyzed Poison 
Nimbleness +10 = Acrobat
  • ลดการใช้ Stamina ลง 25% และได้สกิล Evade 2 
Brutality +10 = Ruthlessness
  • เพิ่มอันตราคริติคอล (Affinity) 15% และเพิ่มพลังโจมตีเมื่อโจมตีเข้าจุดอ่อน
Ferocity +10 = Bloodthirst
  • ลดเวลาในการชาร์ตอาวุธลง 20% หรือเพิ่มแถบชาร์ตให้อาวุธได้ไวขึ้น (Focus) สามารถกินเนื้อดิบได้อย่างเอร็ดอร่อย (RawMeat) และ Stamina ไม่ลดลงแปปนึงเมื่อกิน Rare Steal หรือ Well-Done Steak 
Stalwart +10 = Shield Bearer
  • สามารถบล็อคการโจมตีที่ปกติไม่สามารถกันได้อย่าง เลเซอร์ ลูกไฟ บลาๆ และเพิ่มความเร็วในการฟื้นฟู Stamina เป็น 2 เท่า
Prudence +10 = Fleet Feet
  • เพิ่มพลังโจมตี 20 (Atk L) เมื่อ Hp เต็มและกลิ้งกับปีนเขาได้ไกลมากขึ้น
Hoarding +10 = Hoarding
  • มีโอกาสเพิ่มจำนวนวัตถุดิบเมื่อทำการเก็บเกี่ยวเช่น การขุดแร่ เป็นต้น และมีโอกาสได้ไอเท็มประเภท Charm 2 อันรวดเมื่อทำการขุดแร่
Unshakable +10 = Rock Steady
  • กันลมที่เกิดจากมอนสเตอร์แบบเบาๆ ,กันเสียงเห่าจากมอนสเตอร์เบาๆ(ดังๆจะเรียกคำราม อิอิ) และป้องกันอาการก้นจ้ำเบ้าเวลามอนสิเตอร์กระแทกหรือเพื่อนแอบฟาด
Avarice +10 = Bounty Hunter
  • ไอเท็มที่ได้เมื่อจบเกมส์เยอะมากขึ้นกว่าเดิมและเมื่อทำการจับเป็นมอนสเตอร์จะได้รางวัลหลังจบเควสมากขึ้น
SteadyHand +10 = Silver Bullet
  • เพิ่มความเสียหายกระสุนประเภท Normal และธนูประเภท Rapid 10% ,เพิ่มความเสียหายกระสุนและลูกธนูประเภท Pierce 10% ,เพิ่มความเสียหายกระสุนประเภท Pellet 20%และลูกธนูประเภท Spread 30%
Prayer +10 = Benediction
  • โอกาส 25% ที่จะลดความเสียหาย 30% เพิ่มประสิทธิภาพในการฟื้นฟู Hp เมื่อกินยาอีก 25%
Covert +10 = Clandestine
  • เพิ่มกระสุนในรังเพลิงอีก 1 นัดสำหรับอาวุธประเภทปืน , เพิ่มรูปแบบการ Charge ให้กับอาวุธประเภทธนูอีก 1 ขั้น ,ลดโอกาสโดนมอนสเตอร์หันมาสนใจและเพิ่มโอกาสสำเร็จในการผสมไอเท็มอีก 20%
PowerEater +10 = Alloy Stomach
  • เพิ่มความเร็วในการกิน,สามารถกินเนื้อดิบได้ (RawMeat) และ Stamina ไม่ลดลงแปปนึงเมื่อกิน Rare Steal หรือ Well-Done Steak และได้ความสามารถในการกินเห็ด (ดูได้ในส่วนของสกิล Muchroomancer)
Loading +10 = Load Up
  • เพิ่มกระสุนในรังเพลิงอีก 1 นัดสำหรับอาวุธประเภทปืน , เพิ่มรูปแบบการ Charge ให้กับอาวุธประเภทธนูอีก 1 ขั้น
LightEater +10 = Rationer
  • มีโอกาสไม่เสียไอเท็มเมื่อใช้ไอเท็มประเภทกิน (แถวบ้านเรียก กินฟรี 55+)
Reload Spd +20/-20 = Reload Speed +3/-3
  • เพิ่มหรือลดความเร็วในการรีโหลดกระสุนอย่างแรง
Reload Spd +15/-15 = Reload Speed +2/-2
  • เพิ่มหรือลดความเร็วในการรีโหลดกระสุนปานกลาง
Reload Spd +10-10 = Reload Speed +1/-1
  • เพิ่มหรือลดความเร็วในการรีโหลดกระสุนเล็กน้อย
Recoil +20/-20 = Recoil Down +3/-3
  • ลดหรือเพิ่มแรงดีดปืนอย่างมาก
Recoil +15/-15 = Recoil Down +2/-2
  • ลดหรือเพิ่มแรงดีดปืนปานกลาง
Recoil +10/-10 = Recoil Down +1/-1
  • ลดหรือเพิ่มแรงดีดปืนเล็กน้อย
Rapid Fire +10 = Bonus Shot
  • การยิงแบบ Rapid เพิ่มอีก 1 นัด
Gloves Off +15 = Latent Power +2
  • เมื่อฟัดกับมอนสเตอร์ตัวใหญ่ครบ 5 นาทีหรือโดนมอนกระซวกจนเลือดลดเกิน 180 HP จะส่งผลให้ลดอันตราการใช้ Stamina ลง 75% และเพิ่มอัตราคริติคอล (Affinity) อีก 50% (แขนจะแสงสีฟ้าเรืองออกมา)
Gloves Off +10 = Latent Power +1
  • เมื่อฟัดกับมอนสเตอร์ตัวใหญ่ครบ 5 นาทีหรือโดนมอนกระซวกจนเลือดลดเกิน 180 HP จะส่งผลให้ลดอันตราการใช้ Stamina ลง 50% และเพิ่มอัตราคริติคอล (Affinity) อีก 30% (แขนจะแสงสีฟ้าเรืองออกมา)
Handicraft +10 = Sharpness +1
  • เพิ่มคมอาวุธขึ้นมา 1 ขั้น 
Sharpness +10/-10 = Razor Sharp/Blunt Edge 
  • เพิ่มหรือลดอัตราการสูญเสียความคม 2 เท่า
Crit Draw +10 = Critical Draw
  • เมื่อควักอาวุธฟันมอนสเตอร์จะติดคริติคอล 100% แต่ถ้าอาวุธติด -Affinity เช่น -10 ก็จะเหลือแค่ 90%
PunishDraw +10 = Punishing Draw
  • เมื่อชักอาวุธฟันมอนสเตอร์จะมีโอกาสทำให้มอนสเตอร์ติดสถานะมึนโดยใช้อาวุธประเภทฟัน
Sharpener +10/-10 = Speed Sharpening/Slow Sharpening
  • ลดเวลาขัดอาวุธเหลือแค่ 1 ครั้งหรือเพิ่มระยะเวลาขัดอาวุธเป็น 5 ครั้งในกรณีที่สกิลติดสถานะ Slow Sharpening
Spirit +15 = Challenger +2
  • เพิ่มพลังโจมตีแบบ True Damage 25 หน่วยและเพิ่มอัตราคริติคอล 20% เมื่ออยู่แอเรียเดียวกับมอนสเตอร์ที่กำลังโกรธ
Spirit +10 = Challenger +1
  • เพิ่มพลังโจมตีแบบ True Damage 10 หน่วยและเพิ่มอัตราคริติคอล 10% เมื่ออยู่แอเรียเดียวกับมอนสเตอร์ที่กำลังโกรธ
Tenderizer +10 = Weakness Exploit
  • เพิ่มพลังโจมตีเมื่อโจมตีใส่จุดอ่อนมอนสเตอร์
Blight Res +10 = Blightproof
  • ป้องกันการเกิดอาการสถานะเป็นพิษ      
Attack +25 = Attack Up (XL)
  • เพิ่มพลังโจมตี 25
Attack +20/-20 = Attack Up/Down (L)
  • เพิ่ม/ลดพลังโจมตี 20
Attack +15/-15 = Attack Up/Down (M)
  • เพิ่ม/ลดพลังโจมตี 15
Attack +10/-10 = Attack Up/Down (S)
  • เพิ่ม/ลดพลังโจมตี 10
Expert +30 = Critical God
  • เพิ่มอัตราคริติคอล 30%
Expert +20/-20 = Critical Eye +3/-3
  • เพิ่มอัตราคริติคอล 20%/ลดอัตราการเกิดคริติคอล 15%
Expert +15/-15 = Critical Eye +2/-2
  • เพิ่มอัตราคริติคอล 15%/ลดอัตราการเกิดคริติคอล 10%
Expert +10/-10 = Critical Eye +1/-1
  • เพิ่มอัตราคริติคอล 10%/ลดอัตราการเกิดคริติคอล 5%
Artillery +20 = Artillery God 
  • พลังโจมตีของ Ballista, Cannon, Gunlance Shelling and Wyvern's Fire เพิ่ม 30%. Wyvern's Fire cooldown ลดลงเหลือ 80 วินาที, Impact type Charge Blade finishers แรงขึ้นอีก 40%.
Artillery +15 = Artillery Expert 
  • พลังโจมตีของ Ballista, Cannon, Gunlance Shelling and Wyvern's Fire เพิ่ม 20%. Wyvern's Fire cooldown ลดลงเหลือ 90 วินาที, Impact type Charge Blade finishers แรงขึ้นอีก 35%
Artillery +10 = Artillery Novice
  • พลังโจมตีของ Ballista, Cannon, Gunlance Shelling and Wyvern's Fire เพิ่ม 10%. Impact type Charge Blade finishers แรงขึ้นอีก 30%
Evasion +20 = Evasion +3
  • ระยะเวลาที่จะไม่โดนการโจมตีขณะกลิ้งจาก 0.2 เพิ่มเป็น 0.6 วินาที
Evasion +15 = Evasion +2
  • ระยะเวลาที่จะไม่โดนการโจมตีขณะกลิ้งจาก 0.2 เพิ่มเป็น 0.4 วินาที
Evasion +10/-10 = Evasion +1/Down
  • ระยะเวลาที่จะไม่โดนการโจมตีขณะกลิ้งจาก 0.2 เพิ่มเป็น 0.33 วินาที / เมื่อสกิลติดสถานะด้านลบ (Evasion -10) ระยะเวลาที่จะไม่โดนโจมตีขณะกลิ้งน้อยกว่า 0.2 วินาที
Hearing +15 = HG Earplugs
  • ป้องกันเสียงคำรามจากมอนสเตอร์ทุกชนิด
Hearing +10 = Earplugs
  • ป้องกันการเห่าเบาๆจากมอนสเตอร์บางตัว (Small Roar)
Guard + 15 = Guard +2
  • สูญเสีย Stamina ขณะบล็อคการโจมตีลง 20 ,ความเสียหายที่ได้รับลดลงและกระเด็นน้อยเมื่อทำการบล็อคการโจมตีสำเร็จ
Guard +10/-10 = Guard +1/-1
  • สูญเสีย Stamina ขณะบล็อคการโจมตีลง 20/มากขึ้น 20 ,ความเสียหายที่ได้รับลดลง/เพิ่มขึ้นและกระเด็นน้อยเมื่อทำการบล็อคการโจมตีสำเร็จ/กระเด็นมากขึ้นจนตัวปลิวเมื่อติดสถานะสกิล Guard -10
Guard Up +10 = Guard Boost
  • สามารถบล็อคการโจมตีที่ปกติไม่สามารถกันได้อย่าง เลเซอร์ ลูกไฟ
Potential +15 = Adrenaline +2
  • พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 30% พลังป้องกันเพิ่มขึ้น 45 เมื่อ HP ต่ำกว่า 40%
Potential +10/-10 = Adrenaline +1/Worrywart
  • พลังป้องกันเพิ่มขึ้น 40 เมื่อ HP ต่ำกว่า 40%หรือหารติดสถานะสกิลติดลบ (Potential-10) จะทำให้ พลังโจมตีลดลง 30% พลังป้องกันลดลง 21 เมื่อ HP ต่ำกว่า 40%
Status +15 = Status Atk +2
  • เพิ่มพลังโจมตีของสถานะผิดปกติ 22.5% ( Stun   Sleep  Paralyzed Poison )
Status +10/-10 = Status Atk +1/Down
  • เพิ่มพลังโจมตีของสถานะผิดปกติ 12.5%หรือลดพลังโจมตีของสถานะผิดปกติลง 10% ( Stun   Sleep  Paralyzed Poison )
Stamina +10-10 = Marathon Runner/Short Sprinter
  • ลดการใช้ Stamina 50% เมื่อทำอะไรก็ตามที่ใช้ Stamina (รวมถึง Dual Blade Ver. Demon Mode) หรือเพิ่ม 50% เมื่อสกิลติดสถานะลบ (Stamina -10)
Destroyer +10 = Part Breaker
  • เพิ่มอัตราการชะงักมอนสเตอร์และเพิ่มความเสียหายให้กับชิ้นส่วนที่ทำลายได้ให้ถูกทำลายได้ง่ายขึ้น 30%
Evade Dist +10 = Evade Extender
  • ระยะทางในการกลิ้งตัวไกลขึ้น + 50%.
Sheathing +10 = Quick Sheath 
  • เก็บอาวุธไวขึ้น
Fast Charge +10/-10 = Focus
  • ธนู, ดาบยาว, ดาบใหญ่, ดาบคู่, ขวาน, ค้อน and ชาร์ตเบลด เวลาชาร์ตน้อยลง 20% หรือมากขึ้น 20% เมื่อสกิลติดสถานะลบ (Fast Charge -10)
Unscathed +10 = Peak Performance
  • เพิ่มพลังโจมตี 20 (Atk L) เมื่อ HP เต็ม
Guts +10 = Guts
  • เมื่อถูกโจมตีถึงตายจะทำให้ HP เหลือ 1 ได้ 1 ครั้งต่อ 1 เควส
Normal Up +10 = Normal/Rapid Up
  • เพิ่มความเสียหายกระสุนประเภท Normal และธนูประเภท Rapid 10% 
Pierce Up +10 = Pierce Up
  • เพิ่มความเสียหายกระสุนและลูกธนูประเภท Pierce 10%
Pellet Up +10 = Pellet/Spread Up
  • เพิ่มความเสียหายกระสุนประเภท Pellet 20%และลูกธนูประเภท Spread 30%
Stam Drain +10 = Stamina Thief
  • เมื่อโจมตีจะทำให้มอนสเตอร์เหนื่อยง่ายขึ้น
Frenzy Res +10 = Antivirus
  • ทำให้ติดไวรัสยากขึ้น  และทำอัตราการคริติคอลเพิ่มเป็น 30% จากเดิม 15% เมื่ออยู่ในสถานะพิชิตไวรัส 
Biology +15 = Bio Master 
  • ทำให้ Dung Bomb  ใช้งานได้สำเร็จแน่นอน 100% ,ป้องกันการเกิดสถานะเหม็นเน่า ป้องกันการเกิดสถานะ Blastlight  และทำให้แถบไวรัสช้าลง
Biology +10 = Bio Researcher
  • ทำให้ Dung Bomb  ใช้งานได้สำเร็จแน่นอน 100% ,ป้องกันการเกิดสถานะเหม็นเน่า ป้องกันการเกิดสถานะ Blastlight 
Mounting +15 = Rodeo God
  • ทำให้ขี่มอนได้ง่ายขึ้นมากและแถบการโจมตีบนหลังมอนเพิ่มขึ้นเร็วมาก
Mounting +10/-10 = Mounting Master/ Saddle Sore
  • ทำให้ขี่มอนได้ง่ายขึ้นและแถบการโจมตีบนหลังมอนเพิ่มขึ้นเร็ว/ทำให้ขี่มอนได้ยากขึ้นและแถบการโจมตีบนหลังมอนเพิ่มขึ้นช้าลง
CritElemnt +10 = Elemental Crit
  • การโจมตีธาตุเมื่อเกิดคริติคอลเพิ่มมากขึ้น 25%-35% (ขึ้นอยู่กับอาวุธ)
CritStatus +10 = Status Crit
  • การโจมตีสถานะผิดปกติเมื่อเกิดคริติคอลเพิ่มมากขึ้น 25%-35% (ขึ้นอยู่ักับอาวุธ)
Dead Eye +10 = Trajectory
  • ระยะการโจมตีแบบ 100% ของธนูและปืนมากยิ่งขึ้น (สังเกตได้จากหน้าจอที่สั่นเมื่อโจมตี หากสั่น = Critical Distance)
Mycology +10 = Mushromancer
  • สามารถทานเห็ดได้และให้ผลที่แตกต่างกันออกไป 

    Blue Mushroom = ฟื้นฟูพลังชีวิตเล็กน้อย ให้ผลคล้ายใช้ไอเท็ม Potion
    Toadstool = เพิ่มเกจความยาวของแถบพลังชีวิตให้ยาวขึ้นเล็กน้อย ให้ผลคล้ายใช้ไอเท็ม Nutrients
    Dragon Toadstool = เพิ่มพลังชีวิตและแถบความยาวพลังชีวิตเต็ม ให้ผลคล้ายใช้ไอเท็ม Max Potion
    Nitroshroom = เพิ่มพลังโจมตีพื้นฐานเล็กน้อย ให้ผลคล้ายใช้ไอเท็ม Might Seed
    Parashroom = เพิ่มพลังป้องกันพื้นฐานเล็กน้อย ให้ผลคล้ายใช้ไอเท็ม Adamant SeedMopeshroom = ทำให้ Stamina ไม่ลดลงในช่วงเวลาระยะหนึ่งและเพิ่มแถบความยาว Stamina เล็กน้อย ให้ผลคล้ายใช้ไอเท็ม Dash Juice
    Unique Mushroom = ส่งผลให้ฟื้นฟู Stamina จนเต็ม
    Choice Mushroom = ทำให้ Stamina ไม่ลดลงในช่วงเวลาระยะหนึ่งและเพิ่มแถบความยาว Stamina 2ระดับ ให้ผลคล้ายใช้ไอเท็ม Mega Dash Juice
    Exciteshroom = สุ่มผลของเห็ดทุกชนิด

Bleeding +10/-10 = Negate/Double Bleeding
  • ป้องกันการเกิดสถานะเลือดออก/สถานะเลือดออกแสดงผลเป็น 2 เท่า 
Sticky Res = Negate Tar
  • ป้องกันการเกิดสถานะติดใยแมงมุม และน้ำมันเกาะ  
KO +10 = Knockout King
  • เพิ่มความเสียหายประเภท KO เมื่อใช้การโจมตีประเภทประแทก
LastingPwr +10/-10 = Item Use Up/Down
  • ไอเท็มประเภทกินบัพระยะเวลาแสดงผลเพิ่ม 50% / ลดระยะเวลาแสดงผล 30%
Fire Atk +20 = Fire Atk +3
  • Fire damage x 1.15 + 90.
Fire Atk +15 = Fire Atk +2
  • Fire damage x 1.1 + 60.
Fire Atk +10/-10 = Fire Atk +1/Down
  • Fire damage x 1.05 + 40/ Fire damage ลดลง 25%.
Water Atk +20 = Water Atk +3
  • Water damage x 1.15 + 90.
Water Atk +15 = Water Atk +2
  • Water damage x 1.10 + 60.
Water Atk +10/-10 = Water Atl +1/Down
  • Water damage x 1.05 + 40/ Water damage ลดลง 25%.
ThunderAtk +20 = Thunder Atk +3
  • Thunder damage x 1.15 + 90.
ThunderAtk +15 = Thunder Atk +2
  • Thunder damage x 1.10 + 60.
ThunderAtk +10/-10 = Thunder Atk +1
  • Thunder damage x 1.05 + 40/ Thunder damage ลดลง 25%.
Ice Atk +20 = Ice Atk +3
  • Ice damage x 1.15 + 90.
Ice Atk +15 = Ice Atk +2
  • Ice damage x 1.10 + 60.
Ice Atk +10 = Ice Atk +1/Down
  • Ice damage x 1.05 + 40/ Ice damage ลดลง 25%.
Dragon Atk +20 = Dragon Atk +3
  • Dragon damage x 1.15 + 90.
Dragon Atk +15 = Dragon Atk +2
  • Dragon damage x 1.10 + 60.
Dragon Atk +10 = Dragon Atk +1
  • Dragon damage x 1.05 + 40/ Dragon damage ลดลง 25%.
Elemental +10/-10 = Elemental Atk Up/Down
  • Fire/Water/Thunder/Ice/Dragon damage เพิ่มขึ้น/ลดลง 10%.
Fire Res +15 = Fire Res +20
  • เพิ่มความต้านทานธาตุไฟขึ้น 20
Fire Res +10/-10 = Fire Res +15/-20
  • เพิ่มความต้านทานธาตุไฟขึ้น 15 / ลดความต้านทานธาตุไฟลง 20
Water Res +15 = Water Res +20
  • เพิ่มความต้านทานธาตุน้ำขึ้น 20
Water Res +10/-10 = Water Res +15/-20
  • เพิ่มความต้านทานธาตุน้ำขึ้น 15 / ลดความต้านทานธาตุน้ำลง 20
ThunderRes +15 = Thunder Res +20
  • เพิ่มความต้านทานธาตุไฟฟ้าขึ้น 20
ThunderRes +10/-10 = Thunder Res +15/-20
  • เพิ่มความต้านทานธาตุไฟฟ้าขึ้น 15 / ลดความต้านทานธาตุไฟฟ้าลง 20
Ice Res +15 = Ice Res +20
  • เพิ่มความต้านทานธาตุน้ำแข็งขึ้น 20
Ice Res +10/-10 = Ice Res +15/-20
  • เพิ่มความต้านทานธาตุน้ำแข็งขึ้น 15 / ลดความต้านทานธาตุน้ำแข็งลง 20
Dragon Res +10/-10 = Dragon Res +20
  • เพิ่มความต้านทานธาตุมังกรขึ้น 20
Dragon Res +10/-10 = Dragon Res +15/-20
  • เพิ่มความต้านทานธาตุมังกรขึ้น 15 / ลดความต้านทานธาตุมังกรลง 20
Def Lock +10 = Iron Skin
  • ป้องกันสถานะลดเกราะ  
Defense +25 = Defense Up XL
  • เพิ่มพลังป้องกัน 25
Defense +20/-20 = Defense Up L/ Defense Down L
  • เพิ่มพลังป้องกัน 20 / ลดพลังป้องกัน 20
Defense +15/-15 = Defense Up M/ Defense Down M
  • เพิ่มพลังป้องกัน 15 / ลดพลังป้องกัน 15
Defense +10/-10 = Defense Up S/ Defense Down S
  • เพิ่มพลังป้องกัน 10 / ลดพลังป้องกัน 20
Fortify +10 = Survivor
  • เมื่อตายรอบแรกเพิ่มพลังโจมตี 10% พลังป้องกัน 15% ,ตายรอบสองเพิ่มพลังโจมตี 20% เพิ่มพลังป้องกัน 30%
Bomb Boost +10 = Bombardier
  • เพิ่มพลังทำลายของไอเท็มประเภทระเบิดขึ้น 30% ,ทำให้พลังธาตุ Blastlight  เพิ่มขึ้น 20% และทำให้การผสมไอเท็มมีโอกาสสำเร็จ 100%
Charmer +20 = Charm God
  • มีโอกาส 50% ที่จะขุดได้ไอเท็มประเภท Charm 2 ชิ้น
Charmer +15 = Charm Chaser
  • มีโอกาส 30% ที่จะขุดได้ไอเท็มประเภท Charm 2 ชิ้น
Charmer +10 = Charm Collector
  • มีโอกาส 20% ที่จะขุดได้ไอเท็มประเภท Charm 2 ชิ้น
Gathering +20 = Gathering God
  • สามารถเก็บเกี่ยวหรือขุดแร่ในจำนวนเต็มที่ได้ใน 1 จุด (4 ครั้ง)
Gathering +15 = Gathering +2
  • สามารถเก็บเกี่ยวหรือขุดแร่ในจุดหนึ่งจำนวนครั้งมากขึ้นปานกลาง
Gathering +10/-10 = Gathering +1/-1
  • สามารถเก็บเกี่ยวหรือขุดแร่ในจุดหนึ่งจำนวนครั้งมากขึ้นเล็กน้อย / สามารถเก็บเกี่ยวหรือขุดแร่ในจุดหนึ่งจำนวนครั้งได้น้อยลง
Carving +20 = Carving God
  • เพิ่มจำนวนการแล่ชิ้นส่วนมอนสเตอร์ 1-2 ครั้ง และการโจมตีเบาจะไม่ทำให้ยกเลิกการแล่ (แต่ถ้าเพื่อนงัดลอยก็ปลิวเหมือนเดิม)
Carving +15 = Carving Celebrity
  • เพิ่มจำนวนการแล่ชิ้นส่วนมอนสเตอร์ 1 ครั้ง และการโจมตีเบาจะไม่ทำให้ยกเลิกการแล่ (แต่ถ้าเพื่อนงัดลอยก็ปลิวเหมือนเดิม)
Carving +10 = Carving Pro
  • การโจมตีเบาจะไม่ทำให้ยกเลิกการแล่ (แต่ถ้าเพื่อนงัดลอยก็ปลิวเหมือนเดิม)
Tranquilzr +20 = Capture God
  • รางวัลหลังจบเควสที่ได้จากการจับ การัณตีได้ว่าคุณจะได้อย่างเต็มเม็ดเต็มหน่วย (5-6 ชิ้น)
Tranquilzr +15 = Capture Master
  • รางวัลหลังจบเควสที่ได้จากการจับ มากขึ้นแน่นอน 1 ชิ้น (2-3 เป็น 3-4 ชิ้น)
Tranquilzr +10 = Capture Expert
  • รางวัลหลังจบเควสที่ได้จากการจับจะมากขึ้น (2-3 เป็น 3 ชิ้น)
Health +15/-15 = Health +50/-30
  • เพิ่ม HP 50 หน่วย / ลด HP 30 หน่วย
Health +10/-10 = Health +30/-10
  • เพิ่ม HP 30 หน่วย / ลด HP 10 หน่วย



 
ต่อ Vol.2 จ้า 
(เนื้อที่ไม่พอ - -*)

 
ปล. สกิลไหนแปลผิดหรือชี้แนะอะไร พิมพ์ลง Comment โลดดด ขอบคุณค๊าบบ  (-/\-)

ความคิดเห็น

ยังไม่มีความคิดเห็น